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GBA版逆転裁判公式サイトコラム/1 Web archive/2001年 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 GBA版逆転裁判公式サイトコラム/1第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第1回 「ごあいさつ」 こんにちは。 逆転裁判チームの巧 舟(たくみしゅう)です。あやしげな名前ですが、断じて日本人です。このゲームでは、企画とシナリオ、ディレクターを担当しています。 "いつか、誰も経験したことがないような、新しい探偵ゲームを作りたい"‥‥、 それが入社以来、6年間の夢でした。 チャンスが巡ってきたのは、1年前。2000年8月のこと。 6年も待って、ヘボいモノを作るわけにはいきません。推理モノのおもしろさとは何か? また、それを"ゲーム"として表現するには、どういう方法を採るべきか? ‥‥トコトン考え尽くしました。 最初は、ウソを見抜くのが得意な私立探偵の物語でした。 ところが、ある日ふと、"探偵ゲーム"だからといって、何も"探偵"にこだわることはないんじゃないか‥‥? そんなことを思ったのです。 その瞬間、いきなりあるイメージがアタマに浮かびました。 舞台は法廷。ウソを見破られまいとオドオドしている証人。 その気の毒な男に指をつきつけて、 「異議あり! あなたは大ウソつきだ!」 と、大声でキメつける弁護士。追いつめられた証人は、苦しまぎれに、さらにトンでもないウソを繰り出し、事態は予想もつかなかった方向へ展開してゆく‥‥。 推理小説の世界では、1つのジャンルにまでなっている《裁判》。 あんなスリリングな世界が、なぜゲームにはないんだろう‥‥? ‥‥すべてはこの日の、一瞬のヒラメキから始まりました。 さて。この思いつきが、いかにして『逆転裁判』になっていったのか‥‥? これから、お話ししていきたいと思います。どうぞ、よろしくおつきあいください。 第2回 「会議は踊る」 最初の企画書は、1週間ほどで仕上がりました。 2000年、9月1日。 チームのみんなを集めて、初めてのミーティング。とても小さなチームで、ぼくを含めて7人しかいません。みんな初顔合わせということで、ちょっと緊張気味です。 企画書には自信があったのですが、このときの反響をヒトコトで表現するならば‥‥"悲惨"。 「えー? 探偵ゲームじゃなかったんですかぁ?」 「これならいっそ、弁護士事務所の経営シミュレーションにしたほうが‥‥」 「自分は、弁護士より裁判官になりたいッス」 「主人公をハムスターにしたらイイと思います!」 ‥‥それはもう、圧倒的に大混乱でした。 やはり、"裁判"という聞き慣れない題材がマズかったか‥‥? 7人しかいないチームが、初日にしていきなり破綻! 思わずアタマをかかえてしまいました。 ‥‥このピンチを乗り切って、1つにならなければ‥‥! ふと窓から外を見ると、裁判所が見えました。実は、カプコンから自転車で10分のところに、地方裁判所があるのです。‥‥これはホントの話ですよ。 「そうだ! 親ぼくを深めるために、みんなで裁判を傍聴しに行こう!」 この計画は、さっそく実行に移されました。おやつを持っていくヤツ、 スケッチブックを小わきにかかえているヤツ。‥‥ちょっと、不謹慎でした。 裁判所。結論から言って、そこはぼくたちの想像を超えたワンダーランドでした。 それについては‥‥次回のコラムで報告しましょう。 第3回 「裁判傍聴 (1)」 大きな裁判所なので、法廷の数は、実に50室以上。入り口の受付に1冊のノートが広げてあり、 今日の法廷スケジュールがビッシリ書き込まれています。 窃盗から殺人まで、あらゆる犯罪が並んでいるさまは、まさに"壮観"のヒトコト。 「いきなり殺人事件はヘビーだから、軽いヤツ、行きましょう」 我々は、なんとなく「ワイセツ物陳列罪・判決」の法廷に入りました。 ‥‥一番、罪がなさそうだったからですよ。 20人も座ればいっぱいになってしまうような、小さな法廷でした。 係官に連れそわれて、被告が登場。よれよれのTシャツを着た、17才ぐらいのヒョロリとしたメガネの少年です。 腰縄に、サビた手錠。‥‥いきなりナマナマしい光景。ちなみに、手錠と腰縄は、法廷内では外されます。 やがて裁判長が入ってきました。 「それでは、始めましょうか」 「起立」 「礼」 裁判長、おもむろにノートを広げて、そのメガネの少年がやったことを読み上げます。 ‥‥事務的に、しかし克明かつ鮮明に。淡々と、しかし明瞭かつ容赦なく。 「○月×日。○○ビルで、被告は××歳の女性をエレベータに連れこみ、背後から抱きしめ、 ブラウスの下から左手を差し入れ、左の×××を×××××ました。また同月×日、○○町の路上にて、 公衆が見ているのを前提の上で、自らの××××を××××し、さらに同月×日‥‥」 あのメガネの少年が、そんなコトを! ‥‥思わず目が点に。 ふと隣を見ると、さっきまで裁判長のスケッチをしていたデザイナーの手も止まっています。 しかし、これはフィクションではなく、実際に起こった事件です。 そう思うと、自然に笑いも引っこみます。 「あなたは初犯だから、執行猶予がつきます。わかりますか? 執行猶予」 「いいえ」 「じゃあ、弁護士さんに聞きなさいね」 「ハイ」 ‥‥アットホームなフンイキも、妙に印象的でした。 第4回 「裁判傍聴 (2)」 被告の有罪判決を見届けた我々は、その後、いくつかの法廷をハシゴしました。 覚醒剤不法所持、業務上過失致死とランクを上げて、最終的には、殺人罪。血まみれの包丁がぬっと出てきたり、実になまなましい犯行動機を聞かされたり。‥‥やっぱり、殺人はコワい。 裁判の傍聴は、とても有意義な体験でした。なにより、犯罪というものが、実は我々の日常生活と紙一重のところにあるんだ、という現実を思い知らされました。 そして‥‥実際の裁判は、イメージしていたものと、若干ズレがあることも。 ●裁判長は木槌を叩かない 裁判といえば当然、木槌でカン。そして「静粛に」。 ‥‥これはハズせないだろうと思っていたら、現実の裁判長はミゴトに手ぶら。そんなもの、叩きゃしません。「静粛に」もありませんでした。 ●プロは「異議あり!」がキライ 「あなた、被告の住んでいる町に、恨みでもあるんでしょう」 検察側の偏見に満ちた尋問に対して、弁護士がゆっくり立ち上がります。 (そうだ! そこで“異議あり!”だ) 本場の“異議あり!”が聞けると思って、身を乗り出したのですが‥‥。 弁護士センセイ、なぜか半笑いです。そしてアタマをかきながら、 「あ。今のソレ、ちょっと。‥‥ねえ?」 すると、検事も心得たもので、照れくさそうに笑って、 「‥‥そうですね。‥‥質問は取りさげます」 ちがうだろう! なんだよ“今のソレ”って! そこはビシッと人差し指をつきつけて「異議あり!」じゃないか! どうやら裁判の現場では、“異議あり!”なんて、はやらないみたいです。 ‥‥ちなみに、これらの現実は、いっさい『逆転裁判』には反映されていません。裁判長は、ほとんど“ハンマー”とも呼べる巨大な木槌をガンガンたたきまくり、弁護士たちは、何かにとりつかれたかのように“異議あり”と叫びたおしています。 「お前ら、裁判所にナニしに行ったんだよ!」 と、思われるかもしれませんね。 でも、そもそも裁判の傍聴は、チームの親ぼくを深めるのが目的だったわけですから‥‥。 第5回 「タイトル」 裁判の傍聴という修羅場をともにくぐり抜けた我々は、"大切なナニか"を取りもどすことができました。 これで、ゲーム制作に入る準備はカンペキです。 デザイナーはキャラクターの試行錯誤、プログラマーは基本的なシステム作り。 ぼくが最初にやったのは"タイトル案出し"でした。 これがバシッと決まれば、"○○チームの巧です"と自己紹介も可能になり、よりチームの結束が固まるはず。 当時、主人公の名前が"爽果(そうか)なるほど"だったので、 とりあえず「なるほどくんの~」シリーズをいくつか考えました。 『なるほどくんの 絶叫裁判』 『なるほどくんの 弁護道断!』 『なるほどくんの 出るトコ出ようか!』 『よかったね なるほどくん』‥‥など。 ‥‥このシリーズの中に"逆転法廷"というのもありましたが、 当時はあまり注目されませんでした。 これではあまりにフツーなので、次はちょっと、文学的なアプローチです。 『美しき判決』 『琥珀色の証言』 『君の瞳に異議あり』 『ハムスターを育てよう』‥‥など。 ‥‥アキラカに社交辞令のタイトルが1ケ、見受けられますね。 文学的なアプローチは、なんか全体的に微妙なイヤらしさが漂っていて、 あまりウケがよろしくなかった。そこで最後に、インパクト一発勝負のタイトルを考えてみました。 『サバイバン(SURVIBAN)』 『べんご3兄弟』 『潔白ブギ』 『BINGO BENGO』‥‥など。 『サバイバン』 これが、このゲームの最初のタイトルです。 ‥‥チームで発表したとき、一番ウケがよかったので決めました。 それから半年ぐらいは「サバイバンチームでーす」と名乗っていたのですが‥‥。 いつごろからか、 「なんか、変身しそう」 「宇宙刑事みたいッス」 などの声が聞かれるようになり、ついにプロデューサーから、 「意味がわからん」 と、至極もっともな意見が出されて、立ち消えてしまいました。 ‥‥でも、半年間の呪縛はなかなかのモノで、このゲームはある種、ぼくの中では今でも『サバイバン』だったりします。 第6回 「法律談義」 2000年、11月。キャラクターも固まって、ぼくは最初のシナリオ (現在の"逆転姉妹")を必死になって書いていました。 そんなある日。 「巧さん。このゲーム、法律の考証はどうするんですか?」 ‥‥いちばん触れられたくないポイントにツッコミを入れられてしまいました。 ぼくの法律に関する知識といえば、『日本には、六法全書という本がある』ぐらいのものです。 「いいんだよ、法律なんて。これは探偵ゲームなんだから」 たいていは、このヒトコトで切り抜けていたのですが‥‥、 「探偵ゲームじゃなくて、弁護士ゲームじゃないんですか!」 「現実と違うんなら、わざわざ法廷モノにすること、ないと思います!」 「遊んでくれる人たちに、間違った知識を与えちゃうカモ!」 「弁護士会から訴えられませんか!」 「苦情がくるッス!」 ‥‥チーム内外でいろいろ言われるうちに、自信が大きくグラつきました。 冷や汗が滝のように流れ出して、気分はさながら、末期の亜内検事。 そしてついに、 「ホンモノの弁護士さんに、監修してもらったほうが‥‥」 という意見が出るにいたって、チームを緊急招集。 「だれか、知り合いに弁護士がいるひとー」 「‥‥‥‥」 「じゃあ、弁護士のタマゴだったひとー」 「‥‥‥‥」 「せめて、霊媒師のタマゴだったひとは‥‥?」 「‥‥‥‥」 しかし、そう都合よく、タマゴなど転がっているものではありません。 そこで、冷静になって、もう一度コンセプトを確認。 ‥‥『逆転裁判』は、あくまで"推理ゲーム"です。 重要なのは、"現実"に近づけることではなく、法廷の持つ、 独特の"雰囲気""緊張感"を強調・再現すること。 だからこそ、裁判長は架空の木槌をたたき、成歩堂は架空の『異議あり!』を叫んでいるのです。 "現実そのまんまの法廷"なんて、このゲームには必要ない! 真犯人を極限まで追いつめて、法廷中の大喝采を受ける‥‥そのスリルと興奮。 それがゲームでイメージどおりに実現できたのは、翌年の2月でした。 ‥‥これからの数ヶ月間、我々は "ゲームとしての裁判とは?"という命題の答えを模索して、 迷い、悩みつづけることになります。 秋も深まり、寒い冬は、すぐそこまで来ていました。 第7回 「年末崩壊」 最初にゲームが遊べるようになったのは、11月末日。プロデューサーや部長など、いろいろな人にお披露目したのですが、その結果は・・。 完全敗訴。 “ふんだりけったり”とはまさに、この日の我々を形容するために生まれたコトバでした。 だれ1人、ムジュンの指摘はおろか、ツッコミさえ入れることなく即刻ゲームオーバー。呆然指数100%。大不評、大酷評の大嵐。 ちなみに、このときのゲームシステムは、現在とはずいぶん違っていました。 “一瞬のスキも許されない緊張感を!”というコンセプトのもとに、 ●完全リアルタイム制。開廷から閉廷まで一気に流れる。ツッコミどころに気づかなかったら、それはもう有罪。 ●証人の発言が、すべて法廷記録にファイルされる。ムジュンをつきつける際は、過去の全証言の中から探す。 “一瞬のスキも許されない緊張感”どころか、“どこで緊張すればいいのかわからない”というありさまでした。 ダメだ。やっぱり、裁判はムリだったのか・・!チームのみんなの顔も、曇るばかり。この日のために、いろいろ素材を作って準備してきたのに。 「おもしろくない」 想像以上のダメージで、頭がくらくらします。“1から考え直そう”ということになりましたが、“でも、そもそも1ってナニ?”という状態。もう、どうしていいかわかりません。 そしてさらに、頭の痛い問題がもう1つ、目前に迫っていました。 それは、第四開発部の忘年会。 100人規模の酔漢たちを前に、なぜかぼくは、手品ショーをやる約束をしていたのです。なんでそんな事態になったのかは省略しますが、やる以上は、せめて“へえ”と言わせなければイカンというプライドがあります。 “こんなときに、ナニやってんだオレ”と悲しく思いながら、銀の球をふわふわ浮かせたり、美女を切断したり、カプコンのビルを消したり(一部誇張アリ)。 こうして、20世紀はまさに、終わろうとしていました。 しかし。仕事納めを目前に、さらに事件が勃発。この大混乱に最後の追い討ちをかけてきました。 7人しかいないチームのメンバーが1人、“一身上のツゴウ”で会社をやめてしまったのです。 ここに、逆転裁判チーム最大の危機が訪れました。 第8回 「逆境裁判」 “チームのメンバーが、1人が抜ける”‥‥こう書いても、その圧倒的パワーは伝わらないかもしれません。“なんだ、あと6人もいるじゃん”と思われる方もいるでしょう。 しかし!‥‥これは、まさに致命的な大災害なのです。 ゲームは、いろんなパーツで構成されています。 「シナリオ」 「キャラクターのアニメーション」 「背景グラフィック」 「システム用グラフィック」 「音楽」 「効果音」 「プログラム」 ‥‥これだけで、7つあります。1人やめるということは、これらのパーツが1つ、ゴッソリなくなるということなのです。これはもう、ゲッソリという他ありません。 1月不吉日。 ついに我々は小部屋に呼び出され、サイアクの宣告を受けました。 「開発中止」 ‥‥当時、というか今も、第四開発部にヒマな人材はいません。 メンバーがいなければ当然、チームは続かない‥‥。 規模の小さいチームでなければ、なかなか気づくことのない大きな落とし穴。 それはもう、目もくらむようなチャブ台がえしでした。 ゲームの方向性も見えないまま空中分解。その、救いようのない脱力感。 ‥‥どん底にあったチームに、なんとか救済の道を見つけてくれたのは、プロデューサーと部長でした。 あろうことか、“biohazard”チームの人間が“かけもち”という形でネジ込まれたのです。彼がどんな因果を含まれたのかは‥‥コワくて聞けません。 ‥‥1月。これが『逆転裁判』のターニングポイントでした。 メンバー1人ひとりの“重さ”を思い知らされたこの事件をキッカケに、みんなの意識は1点に集中したのです。 「‥‥ゼッタイ、完成させる!」 ここからゲームは、一気に再構築への道を突き進むことになります。 第9回 「リストラ」 リストラクチャリング=再構築。 “裁判”には、それ自体“ムズカシイ”というイメージがあります。 まず何よりも、そのイメージをひっくり返すような、わかりやすいゲームシステムを確立しなければなりません。 前回の失敗を見なおして、法廷を全面的に再構築しました。 ●《証言開始》《尋問開始》を入れて、“今が考えどきだよ”と教える ●矛盾点に気づかないかぎり、先に進めないようにする ●画面にコマンドを表示して、何ができるかを示す ●矛盾の根拠となる情報を、証拠品(1個につき30文字)に凝縮する シナリオを書く人間としては、最後のポイントはまさに一大決心でした。そんな少ない情報量で、全法廷をまかなう大量の“ムジュン”を作れるのか? その答えは‥‥ゲームを遊んでくれたみなさんに判断してもらいましょう。 次に、チームのみんなが感じた問題点をそのまま列挙して、片っ端から答えを探していく作業。 朝メシ前のものから晩メシ後のものまで、おなかいっぱいの意見がブチまけられました。 「‥‥事件が起こるまでが長いですねー」 「じゃあ、前半をバッサリ、カットしようか」 「‥‥ていうか、裁判から始まったほうが」 「う。じゃあ、いっそ別のシナリオを用意しようか」 「‥‥なんか最初に、グッとくるシーンが欲しいなあ」 「じゃあ、最初に犯行シーンのデモを入れようか」 「‥‥このゲームならでは! の特徴も欲しいッス」 「じゃあ、そのデモで犯人のカオを見せちゃおうか」 「‥‥キャラクターにミリョクがないなあ」 「じゃあ、依頼人を親友にして、ムチャクチャなヤツにしようか」 ‥‥《逆転姉妹》を2話目にまわして、大急ぎで新しいエピソードを作ることに。 裁判シーンから始まる、チュートリアルも兼ねた物語。 すでに《逆転姉妹》のプロットはできていたので、それに向けた伏線も何本か、埋め込んでおきます。 みんなが何か言うたびに、ゲームのクオリティが確実に上がっていくのをヒシヒシと実感。‥‥それは本当に、とても感動的な経験でした。 ただし。このやり方は、ちょっと歯車が狂うと、 「‥‥みんなの意見は聞くのに、なんであたしのだけ‥‥」 「いやいや。だって、ハムスターはマズいだろ!」 「もう、いいです。あたしなんて‥‥」 ‥‥果てしなく噛み合わないという事態になりかねないので、注意が必要です。 こうして、2月末。ついにプロローグは完成しました。 第10回 「全力疾走」 完成形が見えてしまえば、あとはもう、ひたすら作るだけです。 2月末に、プロローグが完成。 作業を並行させて“逆転姉妹”のシナリオも書いていたので、ぼくの作業は、残る2話ぶん。 それぞれの締め切りは、3話が4月10日、最終話が5月10日でした。 シナリオに合わせてキャラクターやプログラムを作るので、遅れることはできません。 1話、約1ヶ月。 これが、一般的に速いのか遅いのかはわかりませんが、ぼくにとってはまさに、シャレにならないペースです。 しかもこの頃、ぼくの頭の中では、登場人物たちが互いにうち解けてきて、勝手におしゃべりを始めていました。というか、しゃべりすぎ。 ちょっと自動販売機を調べただけなのに、なんでこいつら、10行も20行も雑談しなきゃならんのだ! 書いてるこっちは、限界まで追いつめられてパニック寸前なのに、カンジンのなるほどくんと真宵ちゃんは、ノンキに運動会の話なんかで盛り上がっている‥‥。おまえら、早く証拠さがしにいけよ! ‥‥あまりに話が進まないので、何かを調べたときの会話は最後に回すことに。 時間の許すかぎり、好きなだけしゃべらせています。 また、1話ごとに、その規模も内容もすべてが前話よりレベルアップしていなければダメだという強迫観念もあって、これにも相当、苦しみました。 当然、物語は後半どんどんふくれあがって、必要なトリックの数もウナギのぼり。最終話なんて、永遠に終わらないのではないかとホンキで冷や汗をかきました。 幸か不幸か、ロムカートリッジの容量とスケジュールの関係から、今回は4話で打ち止め。しかし、あと1話あったら! ‥‥少しウスくなりかけているというウワサの(あくまでウワサの)ぼくの頭髪は、キレイに抜け落ちていたことでしょう。 でも、死にもの狂いで書いたシナリオに、みんなも精いっぱい、こたえてくれました。登場人物たちは表情豊かに動き、音楽や効果音は想像以上に物語を盛り上げています。プログラマーも、細かいシナリオの修正・調整を最後までくり返して、ベストを尽くしています。 3ヶ月間の、全力疾走。 ‥‥5月15日、『逆転裁判』はついに、スケジュールどおりに完成しました。 あとは、1ヶ月かけて、プログラムやシナリオのミスを修正・調整するだけ。 ブラックホールのように超高密度で、そして漆黒の3ヶ月でした。 第11回 「一期一会 (1)」 2001年6月29日。 大阪梅田の某所にて、打ち上げがおこなわれました。 プロデューサーと部長を含めて、参加者は9名。 『逆転裁判』がこういう形に仕上がったのは、このチームだったからです。 ゲームの要素すべてに彼らの意見が宿っていて、その言葉の数々は今でも耳に残っています(もちろん、ツゴウの悪いヤツは別ですが)。 メンバーが違っていたら、そこにはまた別の『逆転裁判』があったでしょう。 このゲームはぼくにとって、ほぼ理想の形で完成しました。 こんなことは、初めてです。もしかしたら、もうないかもしれません。 というわけで‥‥、みんなには、とても感謝しています。 本当にほんとうに、どうもありがとう。 ‥‥この日の打ち上げを最後に、逆転裁判チームは解散したのです。 さて。せっかくですから、このステキな連中を、みなさんに紹介したいと思います。人数も少ないことだし。 スタッフロールでもながめながら、読んでみてください。 まずは、キャラクターデザインとグラフィック担当から始めましょう。 逆転チーム紅一点のスエカネさんと、辰郎くん。 このゲームの映像素材は、すべてこの2人が描いています。 特に登場人物の設定面で、スエカネさんには言葉に尽くせないほど助けられました。 その中でも最大の功績は、御剣怜侍。 ぼくが設定した御剣検事は、40代のオヤジ。つかれ果てたドラキュラみたいなオトコでした。 彼を若返らせて、なるほどくんのライバルに仕立て上げたのは、彼女です。 これだけでも、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 ‥‥あぶなかったね、御剣検事。 「かわいい霊媒師と、その姉さん」 「トノサマンって名前のヒーロー」 ‥‥ぼくの素っ気ない注文をもとに、あそこまで人のハートをワシづかみにするキャラクターを次々に生み出す彼女がいなければ、『逆転裁判』はあり得なかったでしょう。 辰郎くんは新人で、このゲームで堂々のデビューをかざりました。 特に、オヤジ系のキャラを描かせたら右に出るものはいません。 カツラを飛ばしたりユビワを光らせたり汁を飛ばしたり指を鳴らしたり‥‥と、そのあふれる才能を遺憾なく発揮しています。 特にカツラのネタは、いつのまにかこのゲームを象徴する地位にまで昇格してしまい、ちょっと悔しい。 これだけでも、やはり3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 ぼくは根本的に“キャラを立てる”というのがニガテです。 2人はその点に関して、徹底的にこだわってくれました。 スエカネさんにたしなめられ、辰郎くんにマユをひそめられながら、かなりの苦戦を強いられたのですが‥‥。 結果は、彼らが全面的に正しかったことが証明されました。 第12回 「一期一会 (2)」 さて。前回のつづきです。 プログラマーから紹介していきましょう。 グラフィックやテキスト、サウンドなどの素材を、ゲームの形に仕上げる男たち。 大谷くんとエンドーくんの2人が担当しています。 まずは、大谷くん。このゲームのメインシステムを組み上げた男です。 ゲームの“サクサク感”を追求する、とても彼らしい仕上がりになっています。 また、彼は、ぼくの精神安定剤でもありました。 シナリオを書いていて、自分でも『いいのかコレ』とクビをかしげるようなアイデアを思いつくことがあります。そんなときは、すかさず彼に相談。 「ワシはアリやと思うで」 よっぽどのことがないかぎり、大谷くんは力強くこう言います。 ぼくはそれを信じて、心の安らぎを取りもどすのです。 これだけで、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 「ワシはアリやと思うで」 と言う大谷くんの横で薄笑いを浮かべているのが、エンドーくんです。 その笑顔は、 「ボクはナシだと思いますけどね」 と、雄弁に物語っています。 シナリオの穴をうれしそうに報告するのは、彼の専売特許。 彼の笑顔に“異議あり!”‥‥そんな感じです。 もちろん、彼の指摘によってシナリオの完成度が上がったのは、言うまでもありません。探偵パートの攻略も、ずいぶん引きしまりました。 エンドーくん自身の仕事でも、そのコダワリはキラリと光を放っています。 第三話・オープニングで、BGMにピタリと合った小気味よいアクションは、彼の傑作です。 やっぱり、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 次はサウンドパート。BGMのスギモリくんと、効果音の森くん。 まずは、スギモリくん。 なにか意見を聞くと、2cmぐらいズレたことを言う、ちょっと歯がゆい男です。 ただ、彼については、忘れられない思い出が1つ、あります。 制作の終盤、最終話のプロット作りで死にそうになっていたぼくのところにきて、 「トノサマン、最高でした」 と言ってくれたこと。 シナリオ執筆期間中、チーム内でほめられたのは、これが初めてだったのです。 個人的には、これだけで3本の指に入る殊勲賞モノと確実に言えます。 ただし、彼はその後、執筆中の最終話を読んで 「トノサマンの方がおもしろいです」 と言ってしまったため、地に落ちました。 そして、森くん。 いそがしい中、“biohazard”チームから助っ人として参加してくれた、ナイスガイ。 銃声をリクエストしたら、瞬時に30種類ぐらい引っぱり出してきました。 彼は、とてもやさしい目をしています。そして、なにを相談しても 「弁護士事務所の経営パートを入れたらええのんちゃうん」 「4つのエピソードにつながりを持たせたらええのんちゃうん」 の2つしか言わなかった、ニクいあんちくしょうです。 最初は、『両方とも必要ないや』と思って聞こえないフリをしていました。 しかし、いつしか彼のコトバは、しっかり脳髄にスリ込まれていたのです。 4つのエピソードが一貫した物語になったのは、完全に彼の功績です。 これだけで、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 第13回 「一期一会 (3)」 チームの紹介も、いよいよ今回で最後です。 製作総指揮の三上部長と、プロデューサーの稲葉くん。 言うまでもなく、このゲーム誕生のキッカケを作ってくれた人たちです。 「好きに作っていいよ」 メンバーを集めて、1年近い時間をもらいました。 三上さんには、ゲームシステムの形が見えるまで、毎度のことながら相当お世話になっています。 最初の法廷パート、その改定案、そのまた改定案‥‥と、最終的に《証拠品をつきつける》という形に到達するまで、実にシンボウ強くつきあっていただきました。 ゲームの“つかみ”という部分に関しては最後までマユが八の字だった三上さんですが、“わかりやすさ”に関しては、なんとか要望にこたえられたと思っています。 そして最後に、稲葉くん。 彼のシゴトは、『逆転裁判』をより多くの人が楽しめるようにすること。 たとえばそれは、キャラクターであったり、物語であったり‥‥。 マニアックな方向に走りがちなシナリオ書きをなだめすかし、時にはナミダを飲んで鉄拳制裁を加えることもあったというウワサです。 彼の最大の功績は、なんといってもこの公式ホームページに体験版を作ったことでしょう。 タイトルが与える“どこかカタいイメージ”を打ち砕く、まさに最高のアイデアだったと思います。 『逆転裁判』は、とても小さなプロジェクトでした。それゆえ、プロデュースにもかなり制限が多かったようです。しかし、それを楽しむかのように、さまざまな広告・宣伝活動を展開するオトコ‥‥それが、稲葉くんです。 さて。チームの結成から解散まで、『逆転裁判』の物語はこれでおしまいです。 コラムの方は‥‥もう少し、つづけたいと思います。 製作中、ぼくのアタマをいつも悩ませつづけた“シナリオ”。 このやっかいなシロモノを中心に、お話ししていくつもりです。 もうしばらく、おつきあいください。 次 ▲ページ上へ▲
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2014年3月より、2ちゃんねるの全過去ログが無料で見られるようになりました。 datファイルの保存は停止します。 2ちゃんねる専用ブラウザを使用している人向けのdatファイル置き場です。 zip圧縮してあります。 かちゅ~しゃ(+kage)、えまのんは仕様が異なるので読み込めません。 Janeシリーズ、gikoNavi、ホットゾヌ2、A Bone、live2ch、twintail2は読み込めると思われます。 (ここのdatファイルは、OpenJaneDoe Styleで読み込んだものを置いてあります) datのみですので、各専用ブラウザで読むには手順が必要です。 idx、infファイルの作成方法 & datの読み込み方 http //megalodon.jp/2010-0909-1459-07/parfum814o.hp.infoseek.co.jp/idx.html こちらが詳しいので参照してください。 また、各専用ブラウザのウェブサイトや2ちゃんねるの専用スレッドも参照してください。 過去ログ倉庫 レイトン教授VS逆転裁判本スレ http //lvsglog.tobiiro.jp/ 逆転裁判本スレ http //gs2chlog.web.fc2.com/ 本スレ以外 http //gslog.client.jp/ datファイルダウンロード 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part1 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part2 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part3 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part4 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part5 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part6 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part7 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part8 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part9 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part10 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part11 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part12 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part13 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part14 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part15 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part16 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part17 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part18 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part19 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part19(実質20スレ) 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part21 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part22 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part23 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part24 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part25 【3DS】レイトン教授VS逆転裁判 part26 ▲ページ上へ▲
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★2011/02/17 権利者削除。仕方ないね。 ミノルは09年5月27日から逆転裁判を配信している。 【実況】ミノルの逆転裁判 part01 「初めての逆転」 これが弁護士ミノル(はぁと)の初めての弁護である。 同年6月3日に逆転裁判をクリアし、逆転裁判2をプレイしていくことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判 part23 「逆転・そしてサヨナラ⑩」(終) 同年6月04日に逆転裁判の続編である逆転裁判2が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part01 「失われた逆転①」 同年7月02日に逆転裁判2をクリアし、逆転裁判3へと続くことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part38 「さらば、逆転⑰」(終) 同年7月08日に逆転裁判2の続編である逆転裁判3が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part01 第1話「思い出の逆転①」 ニコニコにうpされている最新の動画である。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part48 第5話「華麗なる逆転⑥」 2010年3月にてGBA版逆転裁判1~3までをプレイし終わった。 いかにして弁護士ミノル(はぁと)は神弁護で勝利を勝ち取ったのか自分の目で確認してほしい。 http //www.nicovideo.jp/mylist/13224306 http //www.nicovideo.jp/mylist/18143281 ★2016年2月12日に再upしてくれて方がいらっしゃいました。 ありがとうございます。 【実況】 弁護士ミノル part1 【配信】 1-1① 【実況】 弁護士ミノル2 part1 【配信】 2-1 ① 【実況】 弁護士ミノル3 part1 【配信】 3-1 ① 弁護士ミノル マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/54918514 弁護士ミノル2 マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/54961337 弁護士ミノル3 マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/55101439
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逆転裁判 逆転裁判データ 概要 ゲーム内容探偵パート 法廷パート CM 他作品との関連 データ 項目 WiiU 配信開始日 2015年11月4日 オリジナル版発売日 2001年10月12日 オリジナル版メーカー カプコン 配信権利元メーカー カプコン ジャンル 法廷バトル プレイ人数 1人 コントローラ WiiUゲームパッドWiiUPROコントローラークラシックコントローラーPRO 価格 702円 容量 200MB 紹介ページVC公式(WiiU) 概要 「逆転裁判」シリーズの記念すべき1作目 ジャンルは法廷バトルとなっているが一般的にはアドベンチャーゲーム ゲーム内容 プレイヤーは新人弁護士成歩堂龍一となり、被告人の無罪を勝ち取る為に奮闘するゲーム。 1話目は裁判パートだけだが2話目以降は探偵パートと裁判パートを交互に行うことになる。 裁判パートで無罪を勝ち取るとクリア。 探偵パート 事件現場などに出向き、人々から話を聞いたり現場を調べたりして証拠品を集めていくパート。 これといったペナルティは存在せず、途中の選択肢を間違えても遠回りになるがストーリーは進む。 法廷パート 探偵パートで集めた証拠品や情報を武器に事件の真相を明らかにしていくパート。 基本的には証人の証言をゆさぶって情報を引き出したり、証拠品と矛盾する証言に証拠品をつきつけることで進行する。 ゆさぶりは一部を除いてペナルティは無いのでガンガンゆさぶろう。 しかし証拠品のつきつけは失敗すると裁判長の心証が悪くなり、心証ポイント(最高5)が無くなるとゲームオーバーに。 裁判の中では選択肢を選ぶ場面や証拠品の提出を要求される場面もあるが、そこでも失敗するとペナルティを受けることがある。 3話以降は無罪を勝ち取った後に証拠品の提出を要求される場面があるがこれには特にペナルティは無し。 CM GBA版 他作品との関連 ストーリーを追う上で、できればナンバリング通り進めたほうがいい VC配信が期待されるソフト逆転裁判3(GBA) 逆転裁判 蘇る逆転(DS) 逆転裁判4(DS) 逆転検事(DS) 逆転検事2(DS) 現在入手できる中でお勧めソフト逆転裁判 蘇る逆転(Wiiウェア) 逆転裁判2(Wiiウェア) 逆転裁判3(Wiiウェア) 逆転裁判123 成歩堂セレクション(3DS) 逆転裁判5(3DS) レイトン教授VS逆転裁判(3DS) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-(3DS)
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逆転裁判 逆転裁判 蘇る逆転 機種:GBA, NDS, Wii 作曲者:杉森雅和(NDS追加曲:木村明美) 編曲者(NDS):木村明美 発売元:カプコン 発売年:2001(GBA), 2005(NDS), 2009(Wii) 概要 弁護士を主人公とし、裁判を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 証拠を収集し、登場人物の矛盾をついて嘘を見破る。「異議あり!」は本作を象徴する台詞。 殺人事件を扱うが、登場人物が割りとさっぱりあっけらかんしているので、 陰湿になりやすい作風とは異なる、情熱的な楽曲が多いのが印象的。 後にDSでシナリオを追加した移植版『逆転裁判 蘇る逆転』が発売。Wii wareでも配信された。 新シナリオによる追加BGMは木村明美氏が作曲している。 収録曲 曲名 補足 順位 逆転裁判・序章 法廷休憩室 ~始まりの序曲 逆転裁判・開廷 尋問 ~モデラート 2001 ロジックとトリック 成歩堂龍一 ~異議あり! 2001 尋問 ~アレグロ 2001 第2回掘り出し69位 追求 ~追いつめられて 第4回186位第5回253位第6回144位第7回56位第8回131位第9回117位第10回375位第11回188位第12回241位第13回156位第14回145位第15回329位第16回146位GBA1位歴代58位2000年~2007年5位 真実は告げる 2001 サスペンス トラウマ13位 追求 ~追いつめられて/バリエーション ジングル ~こんなところで終われない 捜査 ~序盤 2001 綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ 2001 GBA54位 留置所 ~看守たちのエレジー 糸鋸圭介 ~イトノコ刑事ッス 追憶 ~傷心の真宵 星影宇宙ノ介 ~老い、悔い、報い おめでたい人びと 追憶 ~撮影所の光と影 大江戸戦士トノサマン 和風9位GBA29位 追憶 ~DL6号事件 捜査 ~核心 2001 追憶 ~学級裁判 勝訴! ~初めての勝利 逆転裁判・終幕 第2回エンディング300位 逆転姉妹のバラード 蘇る逆転 追加曲 蘇る逆転・序章 追憶 ~SL9号事件 宝月茜 ~逆転姉妹のテーマ2005 NDS292位 タイホくん ~守ってあげたい 罪門恭介 ~荒野のならず刑事(デカ) 巌徒海慈 ~みんな、泳いでる? 蘇る逆転・終幕 サウンドトラック 逆転裁判+逆転裁判2 オリジナル・サウンドトラック アドバンス版音源収録。 逆転裁判 蘇る逆転 オリジナルサウンドトラック ニンテンドーDS版音源収録。 逆転裁判サウンドBOX(逆転裁判 蘇る逆転~逆転裁判3) Wii ware版音源収録。 iTunes Store 逆転裁判 + 逆転裁判2 (オリジナル・サウンドトラック) https //music.apple.com/jp/album/id135977498 逆転裁判 蘇る逆転 (オリジナル・サウンドトラック) https //music.apple.com/jp/album/id136057780
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逆転裁判ニュース ウィキリークスのアサンジ被告の米送還を承認 英高裁、一審から逆転 - ロイター (Reuters Japan) レベルファイブの破格Nintendo Switch/3DS向けウインターセール来週開催へ。『妖怪学園Y』が半額、『レイトン教授VS逆転裁判』が500円など - AUTOMATON 未払い賃金訴訟、元教授が逆転勝訴 「不利益大きい」 高裁宮崎支部(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レオナルド・ディカプリオほか、超豪華オールスターキャストが集結! 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逆転裁判 / Ace Attorney カプコン 2001年10月12日 GBA (ベスト版も有り) 法廷バトルADV逆転裁判シリーズの1作目 「探偵パート」で証拠を集めて 「法廷パート」で証言の矛盾点をつきましょう 移植 『逆転裁判 PC』パソコンに移植されたし、同シリーズの1~3を集めた逆転裁判 PC 1・2・3セットも有る 逆転裁判 蘇る逆転 DS移植にあたり新エピソードを追加 続編 逆転裁判2
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GBA版逆転裁判公式サイトコラム Web archive/2001年 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 前 GBA版逆転裁判公式サイトコラム第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 第25回 第14回 「えんそく」 「今回はどう? 自信ある?」 シナリオを1話ぶん書き上げると、必ず聞かれるのが、これ。 恐らく、あたりさわりのない世間話のつもりなのでしょう。 しかし。ぼくにとっては、あたりさわりまくりの質問なのです。正直、どう答えていいかわかりません。 ‥‥こう書くと、 「なんだ。オマエは、自信のないシロモノを書き散らしてるのか?」 と思われる方もいるでしょう。 実は、そのとおりです。 物語が書き上がった瞬間、ぼくの自信メーターは、かぎりなくゼロに近い状態を漂っています。 シナリオを書くとき、ぼくは最初に、物語全体のプロットを作ります。 特に裁判パートは、証拠品の流れから尋問の内容など、細かいレベルまで構想します。 プロットが完成した瞬間のぼくは、まさに自信の権化。イヤミの固まりです。 もし、ここで冒頭の質問をされたとしたら、 「くだらねえことを聞くんじゃねえ」 と、一刀のもとに切り捨てることでしょう。 この、みなぎる自信がなぜ、書き上げたときにはサッパリ消えているのか? 答えはカンタン。シナリオを書く作業は、無数の選択と決断の連続だからです。 ‥‥ネタをつなぐ会話の量が、多すぎないか? ‥‥間延びしそうな箇所に入れたネタは、これで笑えるか? ‥‥クライマックスは、盛り上がっているか? ‥‥プロットのおもしろさは、これで伝わるのか? ‥‥ていうか、そもそもこのプロット、ホントにおもしろいのか? 章を重ねるうち、自分の選択がことごとく間違っているような気がしてきます。 悪戦苦闘のすえ“おわり”と書いたとき、そこにあるのは大きな不安と疲労感だけ。 生まれてこなければよかった‥‥とさえ思います。 ‥‥しかし! この灰色の世界が、極彩色にいろどられる瞬間があるのです。 画面にキャラクターたちが動きだし、効果音や音楽が添えられ、やがてテストプレイの日。チーム内外の人たちに、 「おもしろかった」 とヒトコト、言われたとき。 その一瞬。すべての不安と疲労感は、巨大な喜びと満足感の津波によって、すべて洗い流されるのです。 生まれてきてよかった‥‥とさえ思います。 (ただし、手厳しい意見にヘコむことも多い) シナリオのゴールは、書き手が記すエンドマークではありません。 本当のゴールは、みなさんが、それを確認したとき。 「家に帰るまでが遠足です」 という学校の先生のコトバは、まさに真実だったのです。 第15回 「宣伝活動」 ゲームを作る以上、できるだけ多くの人に遊んでもらいたい‥‥。これは、制作者の魂からの願いです。 そしてそのためには、できるだけ多くの人に、ゲームのことを知ってもらわなければなりません。 その手段こそ‥‥“宣伝”。 『逆転裁判』も、雑誌に広告を出したり、紹介記事を載せていただいたり、各種メディアを使って、可能な限りの宣伝活動を展開しています。 特に、プロデューサー発案による、この公式ページの体験版は、おかげさまで好評のようです。寄せられた感想には、チーム全員で目を通して一喜一憂しています。 しかし! 宣伝に関しては、常にあるジレンマがつきまといます。 それは‥‥ 《物語の内容が、公表されてしまう》 『逆転裁判』は、ミステリーを題材にしたゲームです。 ミステリーにとって一番重要なのは、“意外性”‥‥まさに、新鮮さこそが命。 個人的には、いっさいの情報を知らない状態で遊んでほしいのです。 しんぼう強くここまでコラムにつきあっていただいているにも関わらず、まだ『逆転裁判』を手にしていないあなた! もうそろそろあきらめて、ゲームショップへ足をはこびましょう。 そして、ゲームをクリアするまで、この公式ページを含めたすべての情報に、目と耳をふさいでください。心からのお願いです。 ‥‥とはいえ、コラムに手を出す前に、どうせみんな《エピソード紹介》のページに目を通しているんだろうな‥‥。 さて。次回からこのコラムでは、4つのエピソードについて、そのシナリオの制作風景を紹介していきたいと思います。 『逆転裁判』を遊んでから読んだ方が、ゼッタイおもしろいですよー‥‥と、ちょっとここでも“宣伝活動”しておきましょう。 第16回 「逆転姉妹 (1)」 2000年9月。 “ゲームでムジュンを指摘するんだあ!”と連呼したところで、なかなかイメージはみんなに伝わりません。 ‥‥というか、そもそも自分でもよくわかっていない。 そこで、とりあえず雰囲気をつかむために、練習シナリオを書くことになりました。 “逆転姉妹”の原型となったバージョンです。 なにぶん初めてなので、ストーリーなんてどう作っていいかわかりません。 そのかわり、トリックは使いほうだいです。 “ムジュン”というコトバから思いつくネタの一番オイシイところをふんだんに使って、さっそくプロットを作りました。 現在の“逆転姉妹”法廷シーンの、トリックだけを抜き出したようなシロモノです。 「さて。プロットもできたし、とりあえず書くかー」 ワープロの前に座って、いきなり硬直。 ‥‥登場人物の名前がないと書けねえ‥‥。 オレは早くシナリオを書きたいのだ! 名前なんか、考えてられるか! ‥‥ということで、反射的に出てきた名前が‥‥ 爽果 なるほど :主人公 可鳴 美女(かなりみお):被害者 小中 大 (こなかひろし) 松竹 梅世(しょうちくうめよ) ま、あとで変えればいいや。仮だし。‥‥当時はそう思っていました。 ‥‥できたシナリオを印刷して、答えの部分を折り曲げてできあがり。 チームのメンバーを1人ひとり呼びだして、ぼくが読み上げて、実際に 「異議あり!」 と、やってもらいました。 これをゲームにしたのが、コラム《年末敗訴》で紹介した“完全敗訴バージョン”だったのです。 このシナリオには、実にさまざまな敗因が含まれていました。 ●裁判が始まる前に説明するべきことが多すぎる ●物語としてのおもしろさが、まったくない ●プロローグにしては長すぎる ●その上で、システムが極悪 そこで、もっとシンプルな、別の物語を書くことになりました。 それが“初めての逆転”です。 ‥‥さて。 今回シナリオというものを書いてみて、個人的にビックリするような経験をしました。 なんの前ぶれもなく、突然アタマの中がまっ白にスパークして、次の一瞬、今まで考えもしなかったアイデアが、いきなり完成形になって天から降ってくる‥‥そんな経験です。 そういうユメのような瞬間が、全編を通じて2回だけありました。 次回は、その1回目の話をしたいと思います。 第17回 「逆転姉妹 (2)」 “逆転姉妹”の改訂作業は、“初めての逆転”の執筆と並行して進めました。 改訂のテーマは、『全身全霊』。 “おもしろくない”と言われたのが本当に大ショックだったので、その反動がモロに現れました。 とにかく、物語を盛り上げるために思いつくかぎりのネタを全部ぜんぶ、ぜーんぶ詰め込んで、あふれてもまたギュウと押し込んで、まさに“この1本に賭けた!”の意気込みで書きあげました。 冷静になってから、読み返してみてのスナオな感想。 ‥‥どう考えてもコレ、最終回っぽいな。 まあ、書いちゃったものはしかたありません。 チームのメンバーに相談したら、 「ワシはアリやと思うで」 と言ってくれたし。 それに、書き終えた瞬間は“これで悔いなし!”とホンキで思ったものです。 ただし、3話以降のエピソードを書くときになって “‥‥なんであんなにネタ使っちまったんだよ!” と、さんざん後悔することになるのですが‥‥。 さて。前回予告したとおり、執筆中にアタマがスパークした話をしましょう。 “逆転姉妹”の頃はまだ、構成の重要性がわかっていませんでした。 大ざっぱに犯人の背景を決めただけで、無造作に書き始めます。 ラストで犯人につきつける書類の内容も未定のままという、今考えると、むしろすがすがしいほどの無計画さです。 問題は、成歩堂が留置所で真宵に会うところで発生しました。 成歩堂、なにげなく質問。 「ご両親は?」 ハタ‥‥、と手が止まりました。 そういえば、この子の両親はどうしてるんだろう‥‥? 実は、この瞬間まで、まったく考えていなかったのです。 とりあえずここは、なるべく真宵をカワイソウな状態にしたい。 ‥‥じゃあ、天涯孤独にでもしとくか。 そこで、おかあさんの物語を考えてみたのですが‥‥そのとき! クドいようですが、アタマの中が一瞬、まっ白になりました。 ‥‥霊媒師だったおかあさん。千尋が犯人を調べていた理由。それが最終話の、あの親子の事件と結びつき、さらには成歩堂がなぜ弁護士になったか、その理由に結びつき、そしてラスト。プロローグのあの人物の、小さな罪を暴き出して‥‥幕。 ‥‥各エピソードの断片的なイメージが連鎖的につながっていって、物語全体のアウトラインが、いきなり完成形として目の前にあったのです。 こんなことは初めてだったので、本当にビックリしました。 あんまり驚いたので、その日はそれで執筆を切り上げて帰ってしまったほどです。 帰り道。脳裏に、誰かの優しい笑顔とコトバがよぎります。 「4つのエピソードにつながりを持たせたらええのんちゃうん」 そのコトバは、“ええのんちゃうんちゃうんちゃうん‥‥” と、いつまでもアタマの中でエコーしていたのでした。 第18回 「初めての逆転」 “初めての逆転”には、実はかなり時間がかかっています。 書き始めたのが2000年12月6日。終了したのが2001年2月中旬。 トノサマンや最終話の執筆期間がそれぞれ約1ヶ月というのを考えると、あまりのゼイタクさに卒倒しそうになります。 このシナリオのテーマは、『単刀直入』。 前回の完全敗訴で、“プロローグ”にとって最も重要なことをハッキリ悟りました。 “とにかく、スパッとゲームを始めさせる”‥‥書き始めたとき、ぼくのアタマにはそれしかありませんでした。 ただ、バランスがムズカシイ。 最初に書き上げたバージョンは、導入部があまりに短すぎて、やたら素っ気なくなってしまいました。 これはマズいと、矢張を出しておしゃべりさせたら、今度はいつまでも裁判が始まりません。 ‥‥ほどよいバランスをつかむために、何度も書き直すハメになりました。 バランスの試行錯誤はそのまま、逆転ワールドの住人たちの性格づけの模索でもありました。 たとえば、矢張くん。 彼は最初、どこにでもいそうな、ごくふつうの好青年でした。 それを読んで、さっそくスエカネ&辰郎コンビから横なぐりのツッコミが。 「異議あり! ‥‥もっとキョーレツなキャラにしてください!」 ‥‥そこで生まれ変わった矢張くんは、意味もなく、やたらトガった男になりました。 口グセは“殺してやるゥ!”。 成歩堂や亜内検事に裁判長、そして天国の美佳にまで、 “そんなこと言うと殺すぞゥ!” “みんな殺してオレも死んでやるゥ!” “天国で、あの女を殺してやるんだァ!” と叫びまくったあげく、最後は千尋さんに向かって “アナタに殺されたい‥‥” ‥‥我ながらキレイにオチたな、と思ったのですが、今度は上の方からクレームが。 「ふむう‥‥コロすコロす言いすぎで、不穏当です。考えなおすように」 ‥‥しかたなく、もう一度チャレンジ。 発想を逆転して、なにかというと“死んでやるゥ”と叫びまくる、今の矢張くんができあがったわけです。 犯人・山野 星雄の扱いも苦労しました。 『逆転裁判』は“犯人がだれか?”ではなく、“犯人をどうやって追いつめるか?”がおもしろいゲームです。 つまり、追いつめるべきターゲットが、ハッキリわかっていなければなりません。 そのために、まずオープニングで“このヒトが犯人ですよー”とカオをバッチリ見せることに。 さらに名前でも、犯人であることを声高に主張させました。 事件(ヤマ)の犯人(ホシ)男 ‥‥ 山野 星雄 ‥‥せっかくの気配りでしたが、誰も気がつかなかったようです。 時間をかけて練りこんだだけあって、“初めての逆転”は“犯人を追いつめる感覚”が最もダイレクトに味わえるシナリオになったと思っています。 そういう意味で、これはある種、『逆転裁判』を代表するエピソードです。 第19回 「トノサマン (1)」 “逆転のトノサマン”‥‥このシナリオには、ちょっとした歴史があります。 ふたたび時はさかのぼって、2000年6月。逆転チーム結成の、約3ヶ月前。 ぼくはそのころ、ディノクライシス2というゲームを必死で作っていました。 『次回作に探偵ものを』という話をいただいたのは、そんなある日のこと。 ディノクライシス追い込みのかたわら、脳のかたすみで、コッソリ物語を考え始めました。 ●コミカルな雰囲気 ●パッと聞いて、おもしろそうな舞台 ●ナマナマしさのない、浮世ばなれした事件 これが、ぼくの理想的な物語のイメージでした。 リアルな事件はニガテです。なんの救いも解決もあり得ない、ひたすら暗いキモチになるばかり。 シナリオ執筆期間中は、いっさいニュースは見ないようにしていました。 さて。イメージに合う舞台を考えて、“これだ!”というシチュエーションを1つ、思いつきました。 お子さま向けヒーローアクション番組の撮影現場。 正義のヒーローが、悪の使者を本当に殺してしまう物語。 ‥‥おお、なんかおもしろそうです。というか、これ以外にはあり得ない! そこまで思ったのには、理由がありました。 ディノクライシス2で、ぼくはあるテレビ監督に大変お世話になっていたのです。 スリムで長身で、ナイスミドルというコトバがピッタリ。 古くは連続ドラマ、最近は主に、子供向けのアクション番組で活躍されている、有名な監督さんです。 モノ作りに対する熱い姿勢や考え方など、さまざまな意味で感銘を受けました。 ‥‥なにか、恩返しができたら‥‥ そんなことをチラリと思ったのです。 『監督に捧ぐ』というのも、ちょっとかっこいいかな、と‥‥。 そういうわけで、“ヒーローの殺人(仮題)”。 第一稿は、ニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目の監督が活躍する、シブいオトナの物語でした。 主人公の探偵との、激しい頭脳戦。ラストで明らかになる、ほろ苦くも哀しい過去。 そして撮影現場にまばゆく交錯する、愛憎の光と影‥‥。 ‥‥やがて、ディノクライシスのほうが大詰めをむかえたので、この物語は、しばらく引き出しにしまわれることに。 ふたたびぼくが構想ノートを引っぱり出したのは、数ヶ月後のことでした。 “逆転姉妹”を書き上げて、残りは2ヶ月しかない危機的な状況。 とにかく、時間がありません。構想メモをたよりに無我夢中で書き上げてみると‥‥。 あれほどニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目だった監督は、いつのまにか 「ボク的にはヒット、かなあ(汁)」 とか言ってるし、かぎりなくクールでグッとくる物語は、かぎりなくシュールでゲッとなるものに。 ‥‥ということで、監督に捧げるのは、今や永久に不可能。 本当に、それだけが心残りです。 いったい、なぜこんなことになってしまったのか? ‥‥その真相は次回、明らかに。 第20回 「トノサマン (2)」 (以下、犯人について言及しています。 “逆転のトノサマン”をクリアしてから読んでください) 第一稿“ヒーローの殺人(仮題)”と“逆転のトノサマン”の決定的なちがいは、犯人の性別が変わってしまったことでしょう。 「‥‥そういえば、女の犯人がいませんね」 すべては、スエカネさんのそのヒトコトから始まりました。 ‥‥言われてみれば、たしかに4つのエピソードの犯人は、全員オトコ。 これがアメリカならば、性差別として訴えられかねません。 犯人を女性に変更するのが可能だったのは、不幸にもこのエピソードだけでした。 「でも巧さん。女のアクション監督ってヘンですよ?」 「じゃあ、監督をやめて別の職につかせようか」 「でもそうすると、監督いなくなっちゃいますよ?」 「じゃあ、こっちの暑苦しい脚本家を監督にしよう」 ‥‥というわけで、このエピソードの犯人は、ニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目の“女性”に変更されたのです。 こんなところにも、入れ替わりのトリックがあったわけですね。 また、当時ぼくは、1つの危機感を抱いていました。 あらゆるネタを“逆転姉妹”につっこんでしまったため、法廷パートに今ひとつ、パンチが足りない。 ‥‥過去の自分に、思わず殺意を抱いた瞬間。 そこで、九太くんが生まれました。 「視聴率をとりたけりゃ、子供か動物を出せ」 ある敏腕テレビプロデューサーが、そう言ったとか言わないとか。 証人に、子供。きっと、オトナとはちがったウソをつくはずです。 ‥‥これなら、行ける! 構想メモを横に置いて、さっそく最初の探偵パートを書き始めます。 しかし‥‥どうしたことか、なかなか筆が進みません。 そのうち、正体不明の暗黒の雲が、もくもくと胸の中に立ちこめてきました。 黒い雲は“不安”の象徴。とてもキケンです。 なんとか最初の探偵パートを書き上げたとき、その不安の正体にやっと気がつきました。 ‥‥構想メモのレベルが低すぎる‥‥! メモを作ったとき、ぼくはムジュンの散らし方すら知りませんでした。 数ヶ月たった今では、とても満足できるモノではなかったのです。 しかし、時間がない! ここは、このまま書きつづけてしまうべきなのか‥‥? ‥‥自信がなくなると、精神が弱くなります。精神が弱くなると、ぼくの場合、どうやら体調に現れるようです。 翌日、さっそくインフルエンザにかかりました。冬の流行に一番乗り。 4日間、生死の境をさまよったあと、結局、最初からやり直すことにしました。 この時からです。 書き始める前に、必ずプロットを作るようになったのは。 これによって、シナリオのデキがよくなるかどうかは、この際問題ではありません。 大切なのは、ぼくの健康。 前にも書きましたが、どんなにしっかりしたプロットがあっても、書き上がったとき、自信はゼロになっているのです。 これが、ゼロの状態から始めたら‥‥考えるだにオソロシイ。 完成するまでに、あらゆるインフルエンザといい友だちになってしまうでしょう。 “逆転のトノサマン”では、本当にさんざんな目にあいました。 しかし。真犯人との対決を書きながら、ぼくの目前で、すでに次なるシュラバが待ちかまえていたのです。 第21回 「最終章 (1)」 (今回も、物語のトリックに言及しています。 必ず、最後までクリアしてから読んでください。) “逆転のトノサマン”執筆中、最後の法廷が最高潮に盛り上がってきた頃、ついに現実を直視せざるを得なくなりました。 最終話‥‥その、まっ白な構想ノート。 決まっているのは、被告にまつわる物語のアウトラインだけです。 さいわい、トノサマンの構想を書いていた際に、湖の殺人トリックは考えてありました。それを使って、最後の物語の組み立てに入ります。 “逆転、そしてサヨナラ”。 今までやりたい放題に広げてきた物語の伏線を、すべて1つの消失点に収束させなければなりません。その焦点がぼやけてしまえば、今までの苦労はすべて水の泡。 それはもう、最低に惨めな失敗作になるでしょう。 昼はトノサマンの執筆、夜は最終話の構想に振りわけて、必死に考えたのですが‥‥。 断片的な物語のイメージは、どんどんやっかいな方向に連想を広げていきました。 ‥‥今回は、湖を写した写真が証拠になる‥‥じゃあ、カメラマンが必要だ‥‥湖にカメラマンと言えば、謎の怪獣はゼッタイはずせない‥‥湖の怪獣といえば、なにかヒミツがなくちゃ許せない‥‥ 一度思い込んでしまうと、なんとしても謎の怪獣を出現させずにはいられません。 ‥‥しかし現実的には、3日以内に書き始めなければ、もう間に合わない! それなのに、物語はいまだバラバラ。怪獣のトリックもまだ。各法廷のネタをつなぐ方法もわからない‥‥まさに、危機的状況。 成歩堂ばりの冷や汗がホホを伝います。 ‥‥ところで、みなさんは覚えているでしょうか。 なんの前ぶれもなく、突然アタマの中がまっ白にスパークして、次の一瞬、今まで考えもしなかったアイデアが、いきなり完成形になって天から降ってくる‥‥そんな瞬間が、シナリオ執筆を通して2回だけあったことを。 まさに、今。混沌を極めた、この最後にして最大のピンチ‥‥。2回目の奇跡が、そのすべての問題に決着をつけてくれたのです。 今度のキッカケは、テレビのお笑い番組でした。 世間で起こったバカバカしいニュースを紹介するコーナーで、ある事故が紹介されていました。 大きな破裂音とともに70メートル飛翔した○○○が、民家の窓につっこんだ‥‥そんな内容です。 たしかに、バカバカしい。バカバカしいが、なにか引っかかる‥‥。 “破裂音”と“飛翔”。2つのキーワードが、妙に脳髄をシゲキします。 次の瞬間、アタマの中がフラッシュ! ‥‥まず、怪獣の問題が解決しました。 そしてそれは、あっという間にすべての要素を1本の物語につなげてしまったのです。 “破裂音”は“銃声”に結びつき、連鎖的に“カメラに仕掛けられた機械”と“矢張の証言の内容”を決定づけました。さらに、その証拠品を見つける際にアレを使えば、最後の見せ場を作る絶好の伏線になる! ‥‥胸がドキドキしました。 ガッシリと重い、ホンモノの手ごたえ。 まちがいない。これなら、書ける! “逆転、そしてサヨナラ”。 本当にラッキーなことに、今までで一番の自信をもって書き始めることができました。 ‥‥完結に向けて、ついに最後の旅が始まったのです。 第22回 「最終章 (2)」 この物語を書き始めるにあたって、2つほどラッキーな事件がありました。 1つは、前に紹介したスギモリくんの 「トノサマン、最高でした」 というヒトコト。これで、いやが上にもキモチは高ぶります。 さらに、もう1つ。 当時完成したばかりのテスト版をプレイした、制作進行・岡本くんの通りすがりのヒトコト。 「“逆転姉妹”、アツいですねー」 ‥‥アツい‥‥ 『逆転裁判』で最も重要な要素は、それなのかもしれない‥‥ “トノサマン”執筆中は困難の連続で、とにかく書き上げるだけで精いっぱい。 正直なところ、少しの間、忘れていたコトバでした。 そこで、最終話のテーマは、問答無用の“ホット・アゲイン”。 執筆にかかる前に、メモ用紙に大きく“熱”と書いて、目の前に張り出しました。 ‥‥ここまでコラムにつきあってくれた方は、そろそろこの巧という人間を、見切ってしまわれたかもしれません。 ぼくは、通りすがりのヒトコトに、めっぽう弱いのです。 それが賛辞であれ批判であれ、何気ないヒトコトは、ヘタすると数日間、アタマにこびりついて離れなくなります。 (そのくせ、真っ向から意見されると反発するクセもある) さて、4月1日。いよいよ、執筆開始。 目標とする完成期限は‥‥5月2日。20代に別れを告げる誕生日までに、どうしても仕上げたかったからです。 今思い返すと、書き始めたときの熱いキモチがなければ、とても完成しなかったような気がします。とにかく、長い長い。 書いても書いても書いても書いても‥‥終わらない。 やがて後半に入ると、自信メーターもまた下がり始めました。 法廷パートを熱くするためのネタが、ついに尽きてしまったのです。 非常にマズい状況です。ここは何か1発、カンフル剤がほしい‥‥。 「視聴率をとりたけりゃ、子供か動物を出せ」 ある敏腕テレビプロデューサーが、そう言ったとか言わないとか。 子供はもう使ってしまった。残るは‥‥? ということで、サユリさんを考案。きっと、トンでもない展開になるはずです。 ‥‥これなら、行ける! ぼくにとって最高のエネルギーは、ちょっとくだらないネタだったりします。 ついに、最終章。 このときのことは、なにも記憶に残っていません。たしか、3回ぐらい 「お、終わった! ‥‥と思ったらまだあったー!」 と絶叫したような気がします。 そして‥‥永遠とも思えた旅が終わり、物語の幕を閉じたとき。 完成期限はとっくに過ぎて、ぼくは30才になっていました。イトノコ刑事と同い年です。 誤字のチェックにスタッフロール、後回しにしていた〈調べる〉メッセージの作成‥‥。残っている仕事に忙殺されて、シナリオ完成の達成感を味わう時間はありませんでした。今となっては、それだけがちょっと残念です。 突発的なできごと、いろんな人の何気ないヒトコト、チームメンバーの顔ぶれ‥‥。 『逆転裁判』のシナリオは、無数の偶然が積み重なって完成しました。 でもフシギなことに、振り返ってみると、それらの偶然はすべて必然だったような気がしてきます。 ‥‥いつかまたもう一度、チャンスがあったら‥‥ まったくちがった偶然の積み重ねの果てに、別の『逆転裁判』が、さも当たり前のように生まれるのかもしれません。 第23回 「ファミリー (1)」 『逆転裁判』の世界には、さまざまなキャラクターが生活しています。 もう、みんな大好きです。 「ウソつけ! あんなフザけた名前つけてるクセに」 と言われようとも、とにかくみんなを愛しています。 その中でもやはり、レギュラーの5人には特別の思い入れがあります。 彼らについて、少しお話ししてみましょう。 特に、みなさんからの異議が多い“ネーミング”を中心に、書いてみたいと思います。 ●成歩堂龍一 主人公にして、その名前に異議が集中している男でもあります。 “カッコ悪い!”とかなんとか。 ‥‥でも、考えてみてください。 主人公に必要なのは、インパクトのある名前なのです。 さらに、『逆転裁判』の少しコミカルなイメージを端的に表現していれば、なおよろしい。 “成歩堂”。その条件に、まさにピッタリではないでしょうか。 ‥‥後づけで、そんなことを考えてみました。 やっぱり、ダメですか。そうですか。 とにかく、“なるほど”という響きに魅せられてしまったのです。 ユーモラスな語感。ほのかに漂うばかばかしさ。そして何よりも、意味のなさ。 “龍一”の方は、ぼくの好きなミュージシャンの名前から取っています。 彼のセリフは、非常に書きやすい。基本的に、ぼくの“素”のコトバを並べるだけで、なるほどくんのできあがり。 それだけに、一番身近に感じる、お気に入りのキャラクターです。 (ただし、残念ながらぼく自身は、あれほど友情にアツかったり単純だったりはしません) ちなみに、成歩堂の『異議あり!』『待った!』『くらえ!』の声は、ワタクシ巧が担当しております。ディレクター命令で、なかばムリヤリねじ込みました。 ●綾里姉妹 名前をつけるとき、音の響きから考える場合と、字づらや意味から考える場合があります。なるほどくんは前者で、真宵ちゃんの場合は後者でした。 ヒロインの名前は、なんとなく左右対称にしたかった。 シンメトリックな図形が好きなのです。 そこで、まずそういう漢字を思いつくままリストアップ。 ‥‥美・真・幸・亜・善・朋・喜・貴・宵・凶・器・凹・凸・月・火・水・木・金・土・日‥‥等。 そのリストから、名前を作りました。 “真の宵”‥‥“逆転姉妹”に登場するときの、謎めいたイメージにもピッタリ。 “マヨイ”という響きにも味があって、とても気に入っています。 彼女については、特にくわしい設定は作っていません。 ごくふつうの、どこにでもいる霊媒師の卵。そんなイメージです。 書いているうちに、みそラーメンが好きで、トノサマンが好きで、好奇心が強くて‥‥と、自然にふくらんでいきました。 シナリオを書いていて一番楽しかったのは、なんと言っても、なるほどくんと真宵ちゃんのムダ話。次に何を言いだすか、書いていて見当がつかない。 2人のおしゃべり、もう少し聞きたかったですね。 千尋さんの扱いについては、思った以上に大きな反響があって驚きました。 姉妹を設定した瞬間から運命は決まっていたので、それほどヒドいことをしたという自覚がなかったのです。‥‥反省。 ぼくにとっては、彼女は“生きている”つもりなのですが‥‥。 千尋さんのイメージも、とてもシンプルです。 ぼくの理想の“お姉さん”像を、そのまま表現しました。 ちなみに彼女の名前には、弁護士という職業がら『千回でも尋ねましょう』という意味がこめられています。 ‥‥以上、弁護側でした。検察側については、また次回。 第24回 「ファミリー (2)」 ●御剣怜侍 “ライバル”として必要な要素をすべて兼ね備えた、カンペキな男。それが御剣です。 彼には、“怜悧(れいり)”“侍”といった、『張りつめた静』のイメージが強くありました。こちらが少しでも気を抜いたら、白刃一閃! ‥‥一刀両断されてしまうような緊迫感。 怜侍。そのイメージをそのまま、名前にしました。 “御剣”はもちろん、その頭脳の切れ味の鋭さをあらわしています。 静かなヒトミに宿る、危ういほどの緊張感‥‥。幾重にも包み隠された“弱さ”を守るため、彼は常に、世間と対峙しているのです。 『異議あり!』の声を担当したのは、デザイナーの辰郎くん。 御剣とはちがって、静かなヒトミでも危うくも緊張感もない男ですが、いい声を出してくれました。 『逆転裁判』の主人公は、実はこの御剣なのかもしれません。 “逆転のトノサマン”はある意味、彼のためにあるエピソードです。 そして最終章のテーマが“ホット・アゲイン”。 男の熱い友情を描いたつもりなのですが、いかがでしたか? 「“熱い”というより、“お熱い”なのでは‥‥」 という意見もあるようです。 ●糸鋸圭介 ある日、“なるほど”以上にキョーレツなのを思いついてしまいました。 イトノコギリ。‥‥この時点で、もう変更不可能です。 “ミツルギ”に対して、なんか地味な切れ味の“イトノコ”というのもイイ。 この名前が思い浮かんだ瞬間、彼に対する愛情値がグンと上がりました。 ちなみに“ケイスケ”は、ぼくが最も尊敬するミュージシャンから取っています。 “○○ッス!”としゃべらせたらどうでしょう、と提案したのはスエカネさん。 その瞬間から、彼のキャラクターは揺るぎないものになりました。 語尾を決めただけで性格まで決まるんだなあ‥‥と思った記憶があります。 このイトノコさんも、楽しい男ですね。 最初は“競馬好き”という設定もありました。そのなごりで、耳に赤エンピツをはさんでいたりします。 彼はどうやらぼくと同い年なのですが、どうしてもそうは思えません。といって、年下とも年上とも考えにくいのですが‥‥。 彼と御剣のカンケイも、なんだか微笑ましくて好きです。イトノコは、“逆転姉妹”で登場以来、いったいいくら給料が下がったんでしょう‥‥? ‥‥最後に、“名前”について。 ぼくは日本語や漢字が大好きで、その見た目や意味、語感にコダワリがあります。 彼らの名前を考える際、どうしても妙なシロモノが湧き出てくるのは、そのへんに原因があるのかもしれません。 ‥‥というか、そもそもぼく自身の名前が、なかなかの問題作です。 『巧 舟』。‥‥慣れるまで、数十年かかりました。 なにかと苦労の多い名前で、特に、電話で漢字を説明するのがムズカシイ。 「‥‥タクミは、まず左側にカタカナで“エ”って書いて、右側にひらがなで“ろ”って書いた感じです。エろ。わかります?」 ‥‥さんざん説明して、 “ああ、ハイハイわかりました” やっとナットクしたあげく、『拓 船』というあて名で郵便物が届いたりします。 “ああ、ハイハイ”じゃねえだろう!(これは実話です) 無事に届けてしまう郵便屋も郵便屋ですが。 もしこの先、ぼくにムスコができたとしたら、名前は問答無用で“功(いさお)”です。 『巧 功』‥‥ざまあみろ、といったところでしょうか。 第25回 「終幕」 最終回です。 『逆転裁判』発売前後の3ヶ月間、時には自慢めいた話もしてしまいましたが、お楽しみいただけたでしょうか。 このゲームには、自分のすべてが詰め込まれているかのような錯覚をおぼえます。 まず、ミステリー。 ‥‥小さいころから現在まで、それ以外の小説は1冊しか読んだことがありません。 (その1冊は、ディノクライシスを作るために読んだ『ジュラシック・パーク』) 今回、大好きな“ミステリー”に精いっぱいの愛情表現をしました。 次に、凝り性な性格。 ‥‥1話ごとにふくれあがってく、エピソードやトリック。 ぼくには、なんとなく、過去を超えなければイカンという強迫観念があります。 その証拠にホラ。このコラムも、第1回から少しずつ、長くなってきているではないですか! (‥‥実はこのオチをつけるためにワザとやってたのですが、その時点でヤッパリ凝り性) そして、コメディー。 ‥‥ぼくにとって、最高のエンターテイメントは“笑い”です。 よく笑う人、笑わせるのがうまい人、ヘタでも笑わせようと努力してくれる人‥‥。彼らと、いい笑いを共有していきたいと思います。 ‥‥コメディーといえば、ぼくが小学2年生のころ、こんなことがありました。 校庭で遊んでいたぼくは、ゴミ捨て場に落ちていた貯金箱を拾ったのです。 中には、5円玉が1個。何の気なしに、それをポケットにしまいました。 翌日。ぼくは知らないクラスの、知らない女の子の前に立たされていました。 知らない先生が、ぼくに向かって何かどなりつけています。 「ドロボーしちゃダメでしょ! ホラ! きちんとあやまりなさい!」 ‥‥どうやら、その子の貯金箱が盗まれたらしい。そしてゴミ捨て場で、その貯金箱をいじっているぼくが目撃された‥‥ あとになって話を総合すると、恐らくそういうことだったようです。 ‥‥ちがう! ぼくじゃない! ぼくは、拾っただけなのに‥‥ 小さなぼくのアタマの中は真っ白。もう、ワケがわかりません。 「早く、あやまりなさいッ!」 ヒステリックな教師の声。 見知らぬクラス中の視線が、冷たくぼくに突き刺さります。 「‥‥ごめんなさい」 泣きながら、見知らぬ女の子に頭を下げました。何度も。 くそいまいましい5円玉1個のために。 そのクラスに御剣怜侍がいなかったため、ぼくは弁護士にはなりませんでした。 そのかわり、それをネタにしてシナリオを書き上げることができました。 まあ、これでヨシとしましょう。 なるほどくん、真宵ちゃん、千尋さん、御剣検事、そしてイトノコ刑事。 きっと彼らは、あれからも戦いつづけ、そして笑い合っているはずです。 いや、もしかしたら、イトノコあたりが捕まっているかもしれません。 『逆転裁判』のラストシーンがああなったのは、大好きなあの世界が完結することなく、いつまでもいつまでもつづいてほしかったからなのです。 さて。最後はやはり、成歩堂ばりの幕切れでお別れしましょう。 ‥‥これで、ぼくの物語はおしまいだ。 新米弁護士たちに別れを告げて、ぼくは今、新しいページをめくり、新しい物語を生きている。 ‥‥そう。新しいカオぶれで‥‥ それではこの辺で、コラムを終了したいと思います。 最後までおつきあいくださったみなさま、どうもありがとうございました。 ▲ページ上へ▲
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★2011/02/17 権利者削除。仕方ないね。 ミノルは09年5月27日から逆転裁判を配信している。 【実況】ミノルの逆転裁判 part01 「初めての逆転」 これが弁護士ミノル(はぁと)の初めての弁護である。 同年6月3日に逆転裁判をクリアし、逆転裁判2をプレイしていくことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判 part23 「逆転・そしてサヨナラ⑩」(終) 同年6月04日に逆転裁判の続編である逆転裁判2が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part01 「失われた逆転①」 同年7月02日に逆転裁判2をクリアし、逆転裁判3へと続くことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part38 「さらば、逆転⑰」(終) 同年7月08日に逆転裁判2の続編である逆転裁判3が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part01 第1話「思い出の逆転①」 ニコニコにうpされている最新の動画である。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part48 第5話「華麗なる逆転⑥」 2010年3月にてGBA版逆転裁判1~3までをプレイし終わった。 いかにして弁護士ミノル(はぁと)は神弁護で勝利を勝ち取ったのか自分の目で確認してほしい。 http //www.nicovideo.jp/mylist/13224306 http //www.nicovideo.jp/mylist/18143281
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